Citation :
Heureusement, les bilands originaux ne représentent que 1 à 3 cartes de terrain en moyenne dans un deck composé d'environ une quarantaine de terrains.
Alors oui, le biland est auto in, mais t'as une grosse trentaine de lands sur lesquels réfléchir.
Si tu pouvais en jouer en *4, tu en mettrais combien ?
Même pour les rav, la question peut se poser. Mais là au moins la réponse n'est pas si évidente. Tandis que pour les biland, a moins de jouer eternal garden, les seules lands que tu joueras en dehors des biland seront les fetch.
PS : je ne considère pas bog et maze comme des land.
Citation :
Cela dit avec entre 7 et 9 fetchs dans un deck au final, t'as un gros quart de tes lands qui sont auto-in.
Les manabases sont toujours plus ou moins les mêmes selon les combinaisons de couleurs, on a 2/3 des cartes qui ne bougent pas, parce qu'elles ont fait leurs preuves.
Sans les bilands, on va se poser des question sur la présence de certains land.
Avec les bilands, on ne se pose pas la question. On joue les biland, point final. Ils sont trop solides, même les rav sont limites.
Wizard n'aurait du donner le choix qu'entre 3 types de land : tap land, pain land et basic land.
Ainsi tu es obligé de faire un choix. Or le choix entre perdre un tour par rapport à perdre des PV a chaque utilisation du land n'est pas si simple, surtout qd le tap land peut faire du scry, draw, attaquer ou je ne sais quoi.